2024年游戏行业报告-37页
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他过去的工作一直在挑战游戏的独立性。由于工作室的荣誉影响了 wofi 的景观和预期的工作 , 因此 ,
Seveial 工作室已经关闭了 doois , 成千上万的开发人员已经被解雇。遗传 AI 的出现已经准备好使
pooductivity 化 , 尽管某些技术可能会导致 Moie 剧变。
但是挑战随之而来。电影和电影改编正在吸引新的观众观看游戏。工作室通过游戏引擎利用第二选择。
工会继续获得支持 , 尤其是在年轻的发展中 , 一些团队在第二公司模仿工会。
我们向 3000 多名游戏开发者询问了他们的工作和行业。我们发现他们正在将更多的可访问性选项应用到他们的游戏中 , 他们对社
交媒体越来越感到沮丧 , 并且他们在强制回归办公政策上存在分歧。
2024 年游戏行业状况调查是正在进行的一系列年度报告中的第 12 次,这些报告提供了对行业形态的洞察。今年,GDC 与
Omdia 的研究合作伙伴合作,对调查数据进行了剖析和分析,提供了比以往更详细的见解。今年的报告继续了我们与游戏开
发者的合作,两个团队共同努力,为调查结果提供更多的背景和清晰度。
感谢所有参与其中的人的想法和观点。
游戏行业状态 2023
2
Editoi 's Note
说这对游戏开发者来说是艰难的一年是轻描淡写的。随着技术变革和工作场所的不稳定继续改变更广泛的行业格局 , 开发者在每
一个转折点都面临着逆境和不确定性。在这样的不稳定时期 , 2024 年游戏行业状况报告中捕捉到的观点和经验变得比以往任何时
候都更有价值。
这份报告仍然是我最喜欢的 Game Developer 团队与 GDC 一起工作的项目之一 - 主要是因为它具有独特的定位 , 可以提升游
戏开发中人们的声音 , 就像它可以突出不断变化的技术趋势和行业人口统计数据一样。
在今年的调查中,您将找到有关开发人员如何应对直接影响他们生活的问题的数据和评论。在这些页面中,开发人员权衡关键
问题的利弊和影响,如 : 分裂的回归政策,持续的裁员浪潮,席卷工作室收购的影响,工会格局的转变,对生成 AI 的道德担
忧,以及当前的紧缩问题。
记录 , 更重要的是 , 倾听这些观点对于以最适合游戏开发人员的方式解决棘手的问题至关重要。这样做可以使参与其中的每个
人 , 从 GDC 和 Game Developer 到游戏公司和开发人员本身 , 都能倡导一个更好的行业。
- Alissa McAloon
,
游戏开发人员出版商
Reseaichei 的笔记
GDC 的 2024 年游戏产业状况再次成为数据和洞察力的宝库。今年 , Omdia 的研究人员被要求在该项目上进行合作 , 使用我们
详尽的游戏行业数据为所揭示的趋势提供进一步的色彩。这共同为 GDC 和 Omdia 提供了帮助游戏开发人员更好地了解他们活跃
的行业的机会。
最引人注目的观察来自该行业的失业 - 自然是许多人紧迫的担忧。开发人员对该主题的见解如下 : “在大流行期间,工作
室发展得太快了。“这一声明得到了游戏行业数据的证实,该数据显示 2020 年和 2021 年 Covi 驱动的额外收入激增,总计
比预期数字高出约 500 亿美元。但 2022 年和 2023 年显示出了 2020 年之前的支出趋势线的回归,因此员工人数的减少部分
是由于公司迟来适应新的、不太积极的市场现实。
然而 , 随着预测恢复到 2027 年的稳定增长 , 这应该为未来的就业水平提供更稳定的前景。
为了更深入地了解游戏行业的趋势 , Omdia 的趋势观察系列现在可供订阅者使用。
- Omdia
研究总监
Dom Tait
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游戏行业状态 2023
3
有多少人 ( 如果有的话 ) 你参与了游戏开发 ?
Unde í a yea í3%
1 - 2 年10%
3 - 5 年21%
6 - 10 年22%
11 - 15 年15%
16 - 20 年12%
21 - 25 年7%
26 - 30 年4%
Mo í e than 30 yea í s3%
N / A - 不参与开发4%
发展的 Majeiity 的经验不到 10 年 , 在 smallei 工作室的 woifi
参与游戏开发 10 年或更短的受访者数量仍然占多数 ( 56 % ) , 与前几年保持一致。
今年 , 我们想仔细研究一下在游戏行业中任职时间最长的人的人口构成 - 参与游戏行业数十年的决策者。
根据调查 , 我们发现在游戏行业拥有 21 年或更多经验的游戏开发人员中 , 男性占绝大多数 ( 87 % ) ,
而白人是总体上最大的人口 ( 92 % ) 。
当我们观察个人群体 ( 按种族和性别 ) 时 , 我们发现一小部分亚洲男性 ( 15 % ) , 西班牙裔 , 拉丁
裔或西班牙裔男性 ( 8 % ) , 黑人男性 ( 6 % ) , 白人和亚洲女性 ( 各 5 % ) 报告有 20 年或更多的
游戏开发经验。
摘要:
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他过去的工作一直在挑战游戏的独立性。由于工作室的荣誉影响了wofi的景观和预期的工作,因此,Seveial工作室已经关闭了doois,成千上万的开发人员已经被解雇。遗传AI的出现已经准备好使pooductivity化,尽管某些技术可能会导致Moie剧变。但是挑战随之而来。电影和电影改编正在吸引新的观众观看游戏。工作室通过游戏引擎利用第二选择。工会继续获得支持,尤其是在年轻的发展中,一些团队在第二公司模仿工会。我们向3000多名游戏开发者询问了他们的工作和行业。我们发现他们正在将更多的可访问性选项应用到他们的游戏中,他们对社交媒体越来越感到沮丧,并且他们在强制回归办公政策上存在分歧。2024年游...
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作者:babyfacer
分类:按申万行业
价格:免费
属性:36 页
大小:1.15MB
格式:PDF
时间:2024-05-15