长江证券-媒体行业:从《黑神话~悟空》看国内单机游戏及云游戏的发展潜力-20200824

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S0490518010002 S0490520060004
[Table_Title1]
媒体Ⅱ
[Table_Title]
从《黑神话:悟空》看国内单机游戏及云
游戏的发展潜力
[Table_Summary]
从《黑神话:悟空》看国内单机游戏及云游戏的发展潜力
《黑神话:悟空》实机游戏视频取得巨大反响,游戏品质取得较大突破。从玩法上看,
《黑神话:悟空》属于典型的类魂游戏,游戏剧情摈弃了过往国内单机游戏仙侠武侠的
题材,画风采用写实/东方魔幻融合,填补了国产单机游戏部分玩法空白。同时,《黑神
话:悟空》采用虚幻 4引擎打造,游戏画面达到顶级 3A 大作水平。
国产单机和主机游戏由于历史、政策、环境等原因沉寂已久,目前伴随玩家数量提升以
及国内单机和主机游戏需求提升,国产优质单机/主机产品层出不穷。《黑神话:悟空》
取得的强烈反响反映了游戏用户对国产单机精品游戏的需求,也反映了国产单机游戏的
巨大潜能。
国产精品单机/主机游戏有望助力云游戏的发展,精品游戏的潜在用户群体规模庞大,
其国产大型精品单机/主机游戏前景广阔。随着云游戏技术力量的发展,商业化模式日趋
成熟,在精品游戏的驱动下,无配置要求即可体验最高质量游戏的云游戏平台会获得越
来越多游戏玩家的认可。
本周观点
游戏板块:重点游戏公司中报逐步披露,密切关注重点游戏公司中报表现。游戏板块品
牌化、精品化趋势持续,具备版号资源的中大型研发商地位进一步提升,同时研发大厂
和中型精品研发厂商买量能力持续提升,我们继续看好 A股游戏大厂完美世界、三七互
娱、吉比特表现,同时关注 2020 年各大厂产品和云游戏催化。
视频板块:持续看好长视频行业的会员提价、成本改善、竞争趋缓与 5G 创新布局。爱
奇艺 Q2 内容成本增速下降,净亏损率收窄。芒果超媒 Q2 业绩高增长,《乘风破浪的姐
姐》热度持续,下半年团综《姐姐的爱乐之程》目标招商有望超越前作,广告业务延续
增长,重磅剧集《以家人之名》上线市场表现优异,建议重点关注。
营销板块:分众传媒公布二季度业绩,受益于媒体租赁成本的大幅下滑净利润实现正向
增长,伴随广告投放需求复苏,公司互联网广告投放企稳,消费品客户投放持续增长。
一级市场新消费企业融资热度高,下半年广告投放需求有望持续改善,叠加良好的成本
控制公司业绩增长弹性强,建议重点关注。
[Table_Invest]
报告日期 2020-08-24
行业研究 行业周
评级 看好|维持
[Table_PicQuote]
市场表现对比图(12 个月)
资料来源:Wind
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级,版号、产品稀缺》2020-07-13
[Table_Risk]
风险提示
1. 游戏行业增长逐步放缓;
2. 游戏行业出海不确定性风险。
-16%
-4%
9%
21%
34%
46%
2019-8 2019-11 2020-2 2020-5 2020-8
媒体沪深300指数
5661
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行业研究丨行业周报
目录
从《黑神话:悟空》看国内单机游戏及云游戏的发展潜力 ............................................................ 3
《黑神话:悟空》演示视频爆红,品质突破显著.............................................................................................................. 3
国产单机/主机游戏发展迅速,优质产品层出不穷 ............................................................................................................ 6
国产单机/主机游戏有望助力云游戏发展,巨头进场加速云游戏催 ............................................................................. 9
本周观点 ..................................................................................................................................... 12
图表目录
1《黑神话:悟空》在 TapTap 上取得满分评分 ...................................................................................................... 3
2:游戏科学公司发展历史 ....................................................................................................................................... 3
3:游戏科学公司(深圳市游科互动科技有限公司)股权结构 ................................................................................. 4
4《只狼》游戏截图:典型类魂游戏玩法盾反机制 ................................................................................................. 4
5《黑神话:悟空》实机测试截图:典型类魂游戏玩法盾反机制 ........................................................................... 4
6《仙剑奇侠传四》游戏截图:国产单机以剧情类 RPG 为主流 ............................................................................. 5
7《只狼》夺得 2019 TGA 年度最佳游戏,IGN 评分 9.5 .................................................................................... 5
8《古剑奇谭三》游戏截图:仙侠题材+国风画................................................................................................... 5
9《黑神话:悟空》实机测试:东方魔幻题材+写实暗黑画风 ................................................................................ 5
10《黑神话:悟空》实机测试截图:暗黑+东方魔幻题材画风 ............................................................................... 6
11《黑神话:悟空》实机测试截图:优秀的粒子和动态效果 ................................................................................. 6
122019 年国产单机家庭游戏主机游戏与单机游戏占整个游戏市场规模占比 ........................................................ 7
132019 年国产单机游戏实际销售收入及年增速 .................................................................................................... 8
142019 steam 游戏各语言品类各语言保有 .................................................................................................... 8
15:中国主机/电视游戏市场实际销售收入及增速.................................................................................................... 9
16:中国各设备保有量渗透率占 .......................................................................................................................... 9
17:中国主机游戏玩家在主机游戏上花费时间按时间占比 ...................................................................................... 9
18:云游戏用户是否因硬件因素放弃过一款游戏 ................................................................................................... 10
19:云游戏用户是否因硬件因素更换过硬件配置 ................................................................................................... 10
20:云游戏付费用户参与动机 ................................................................................................................................ 10
21:云游戏兴趣用户对各终端类产品的选择情况 ................................................................................................... 11
22:微软 xCloud 实机图 ......................................................................................................................................... 11
23:微软 xCloud 试玩效果 ..................................................................................................................................... 11
1:截至目前国内主要单机/主机游戏一览 ................................................................................................................ 6
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行业研究丨行业周报
从《黑神话:悟空》看国内单机游戏及云游戏的
发展潜力
《黑神话:悟空》演示视频爆红,品质突破显著
游戏科学公司开发的单机游戏《黑神话:悟空》13 分钟实机游戏视频取得巨大反响,
游戏品质取得较大突破。截至 822 日,《黑神话:悟空》实机演示视频在 B站视频取
得了 1752.9 万的播放和 190.5 万的点赞,微博话题取得了 2.3 亿的阅读,TapTap 评分
为满分 10 分。目前游戏的完成度尚处于早期,以及其仅 30 人左右的团队来看,距离上
线尚有较长的时间,同时,该游戏宣称将在 PC 端、云端与主流主机平台上线。
1《黑神话:悟空》在 TapTap 上取得满分评分
资料来源:TapTap,长江证券研究所
游戏科学由原《斗战神》核心团队成员成立,创始人之一的冯骥(尤卡)是原《斗战神》
的主策,另一位创始人杨奇则是原《斗战神》的主美,该公司曾经打造过《百将行》
《战争艺术:赤潮》《黑神话:悟空》2018 年立项,目前的团队约 30 人左右,游戏
科学团队前身脱胎于腾讯《斗战神》团队,创始人冯骥于 2014 6月出走腾讯,而后
创办了游戏科学。
2:游戏科学公司发展历史
资料来源:游戏科学官方网站,长江证券研究所

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请阅读最后评级说明和重要声明|研究报告|分析师及联系人[Table_Author]●王傲野●聂宇霄(8621)61118753(8621)61118753wangay@cjsc.com.cnnieyx@cjsc.com.cn执业证书编号:执业证书编号:S0490518010002S0490520060004[Table_Title1]媒体Ⅱ[Table_Title]从《黑神话:悟空》看国内单机游戏及云游戏的发展潜力[Table_Summary]⚫从《黑神话:悟空》看国内单机游戏及云游戏的发展潜力《黑神话:悟空》实机游戏视频取得巨大反响,游戏品质取得较大突破。从玩法上看,《黑神话:悟空》属于典型...

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作者:小龙2024 分类:按申万行业 价格:免费 属性:13 页 大小:1.27MB 格式:PDF 时间:2024-09-07

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