传媒:苹果MR蓄势待发,关注新赛道增长蓝海

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分析师:
李阳
liyangyjs@xyzq.com.cn
S0190518080004
杨尚东
yangshangdong@xyzq.com.cn
S0190521030003
投资要点
summary
硬件、软件双端升级,共MR 技术力提升。硬件端,苹果 MR 搭载了
Micro OLED 4K 显示屏、M2+R1 双芯片搭配与 3P Pancake,实现了超高
分辨率、更强处理能力与更好光学效果;软件端,苹果MR 接入了 visionOS
Disney+流媒体服务与 Spatial Creation 等,包揽了沟通、协作、工作、娱乐
等应用场景,此外设备还支持 Unity 开发套件 Spatial Creation,助力全方
位的应用生态打造。
苹果 MR 两年目标销量剑指千万,多领域应用空间广阔。苹果 MR 市场
前景十分乐观,预期 2024 年销量将达百万台,2025 年有望实现一千万台
的显著增长。这一迅猛的增长趋势不仅展示了苹果 MR 品本身的强大
引力,也反映了 XR 技术在多个关键领域的广泛应用和影响力。在游戏领
域,它通过增强现实和虚拟现实元素,提供了更加丰富和互动的游戏体验。
在数字营销方面,它通过虚拟影棚和交互技术创新了产品展示和广告方
式。在制造业,XR 技术的可视化和交互性特征正在改变产品设计和生产
流程。影视领域也通过 XR 技术的应用实现了沉浸式观影体验和革新
视制作模式。而在教育培训和文化旅游领域,XR 技术的应用正推动着教
育信息化和文化保存的新途径。这些应用的广泛性和深远影响力,与苹果
MR 预期的销售增长相结合,共同描绘出一个技术驱动高度互动和充满
潜力的未来。
MR 设备长期内有望实现对手机等终端设备的替代。手机是移动互联网的
核心终端设备用户能通过手机高效地接收处理和传递信息当前移动
互联网正逐渐向空间互联网发展数据将由连接转变为融合,MR 有望
现对手机应用功能的升级,让用户能够在三维立体空间中更高效便捷地接
收、处理与传递信息,并最终取代手机成为空间互联网的核心终端设备。
MR AI 结合会带来更好的交互体验,有望打造新的内容范式。AIGC
MR 体系上的搭建带来了更好的交互体验,未来有望持续完善,形成相应
MR 内容体系,打造新的内容范式。凭借 AIGC 提供的更好的交互性,
MR 有望实现多个热门应用的移植,并通过更沉浸的产品内容体验,迅速
实现 MR 端的爆款升级迭代,带来 MR 软、硬件双端的互促互进增长。
投资建议:推荐罗曼股份、盛天网络、恺英网络、宝通科技、浙文互联、
中文在线、华策影视等,建议关注凡拓数创、佳创视讯、华立科技、风语
筑、丝路视觉等。
风险提示:技术风险、用户需求风险、市场风险
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苹果 MR 蓄势待发,关注新赛道增长蓝海
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2024 13
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行业跟踪报告
1 VRARMR:数字世界的新探 ............................................................... - 4 -
1.1、什么是 VRARMR ..................................................................................... - 4 -
1.2VRAR MR 的技术区别 .......................................................................... - 5 -
1.3XR 市场规模及未来展望 ................................................................................. - 6 -
2 硬件、软件双端升级,共MR 技术力提升 ................................................ - 7 -
2.1、硬件端:提供更强处理能力,增强用户视觉体验 ........................................ - 7 -
2.2、软件端:拓宽应用场景,加速内容构........................................................ - 9 -
3XR 在不同领域的应用 ..................................................................................... - 10 -
3.1、游戏领域:基于现实、交互性与社交性的结合 .......................................... - 10 -
3.2、数字营销领域:XR 虚拟影棚、XR 交互技术提供营销新方案 ................. - 12 -
3.3、制造业领域:可视化、交互性特点助力产品制造多环 .......................... - 13 -
3.4、影视领域:提升用户观影体验,革新影视制作模式 .................................. - 14 -
3.5、教育培训领域:受益于教育信息化,XR+教育前景广阔 .......................... - 15 -
3.6、文化旅游领域:增强游客旅游体验,推动文化保存与教育 ...................... - 16 -
4XR 赛道未来展望 .............................................................................................. - 18 -
5、标的推荐 ............................................................................................................ - 22 -
6、风险提示 ............................................................................................................ - 23 -
图目录
1VR 设备 VIVE Flow ...................................................................................... - 4 -
2VR 应用场 ................................................................................................... - 4 -
3Rokid AR 设备 ................................................................................................ - 4 -
4AR 应用场 ................................................................................................... - 4 -
5、苹果 Vision Pro MR 设备 ............................................................................... - 5 -
6MR 应用场景 .................................................................................................. - 5 -
72016-2027E VR 设备出货情况及预测 .......................................................... - 6 -
82016-2027E AR 设备出货情况及预测 .......................................................... - 6 -
92024-2025 苹果 Vision Pro 出货情况预测 ................................................... - 7 -
10M2 芯片性能 ................................................................................................. - 8 -
11、菲涅尔透镜与 Pancake 成像原理 ................................................................ - 8 -
12visionOS 及适配的开发工具........................................................................ - 9 -
13Apple Vision Pro 士尼演示视频截 ...................................................... - 9 -
14、《马里奥赛车 Live:家庭巡回赛》游戏截图 ......................................... - 10 -
15、《Rec Room》游戏截图 ............................................................................ - 11 -
16、《Facebook Horizon》游戏截图 ................................................................ - 11 -
17、射击留下的不同形/位置/深浅的弹坑 ................................................... - 12 -
18、部分 VR 射击游戏 ...................................................................................... - 12 -
19、家有购XR 虚拟摄影棚 .......................................................................... - 12 -
20XR 虚拟家居场景 ....................................................................................... - 13 -
21AR+虚拟人 ................................................................................................. - 13 -
22、在汽车行业利用 XR 进行虚拟设计 .......................................................... - 13 -
23、使用 Gravity Sketch 进行产品设计 ........................................................... - 13 -
24XR 智能巡检方案 ....................................................................................... - 14 -
25Future Empire 打造的全感体验电影《末日营救》 ................................. - 14 -
26XR 虚拟影棚 ............................................................................................... - 15 -
27、在 XR 虚拟影棚中进行拍摄 ...................................................................... - 15 -
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行业跟踪报告
28、虚拟实验室 ................................................................................................. - 15 -
29、在虚拟实验室中进行化学实验 ................................................................. - 15 -
30NASA 建立的中性浮力 VR 验室 .......................................................... - 16 -
31HoloLens AR 增强现实头盔效果示意图 .................................................. - 16 -
322017-2022 中国教育信息化市场总收入统 ..................................... - 16 -
33AR 增强旅游体验 ....................................................................................... - 17 -
34XR+数字文博 ............................................................................................. - 18 -
35、贝尔实验室为美军打造的第一部移动电话 .............................................. - 18 -
36、摩托罗Dyna TAC 8000X ....................................................................... - 18 -
37、诺基亚 6110 内置的贪吃蛇游戏 ................................................................ - 19 -
38iPhone 3G .................................................................................................... - 19 -
39HTC G1 ....................................................................................................... - 19 -
40、智能助Siri .............................................................................................. - 20 -
41AI 数字人 .................................................................................................... - 20 -
42SAM 可以通过 AR 眼镜识别日常物 .................................................... - 21 -
43、在 Vision Pro 中呼唤 Siri ............................................................................ - 21 -
44、用户通 Apple Vision Pro 观看空间视 .............................................. - 21 -
45、用户视角中的 Vision Pro 空间视频 .......................................................... - 21 -
46、苹果 iPhone 15 Pro Max 摄像头展示 ....................................................... - 22 -
47、使用 iPhone 拍摄空间视频 ...................................................................... - 22 -
表目录
1VR/AR/MR 对比 ............................................................................................. - 5 -
2、不同屏幕参数对比 ......................................................................................... - 7 -
3XR 游戏三大核心在不同游戏中的体现 ..................................................... - 10 -
4、主要游戏公司盈利预测及估值(截至 2023 12 22 日) .................. - 23 -

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请务必阅读正文之后的信息披露和重要声明-1-行业研究行业跟踪报告证券研究报告#industryId#传媒#investSuggestion#推荐(#investSuggestionChange#维持)#relatedReport#相关报告#emailAuthor#分析师:李阳liyangyjs@xyzq.com.cnS0190518080004杨尚东yangshangdong@xyzq.com.cnS0190521030003投资要点#summary#⚫硬件、软件双端升级,共促MR技术力提升。硬件端,苹果MR搭载了MicroOLED4K显示屏、M2+R1双芯片搭配与3PPancake,实现了超...

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作者:百年孤独 分类:按申万行业 价格:免费 属性:25 页 大小:2.67MB 格式:PDF 时间:2024-09-14

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